官媒称网络游戏是精神“鸦片” 腾讯回应将推新举措

刘悦
2021-08-04
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腾讯网络游戏不赚钱了,收入增长陷入停滞。图为热门游戏“王者荣耀”海报。(网络图片)

8月3日,中国官媒突然猛批网络游戏为“精神鸦片”,随后中国在香港上市的网游公司股价应声重挫。不过随后官媒的批评文章下架,股价回升。腾讯回应称,将以“王者荣耀”为试点,推出相应举措,加大未成年人的保护力度。

8月3日,隶属于中国官媒新华社的经济参考报刊登长篇报导,题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”,文章将网游比成鸦片,同时点名中国最大的网游公司腾讯。

报导中称“这一新型‘毒品(网游)’却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元(人民币,下同),同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”

据中央社报导,虽然过去北京官方媒体也曾抨击过网游“祸害”青少年,但官方并未对网游公司采取严厉打击措施。但是这篇报导仍引发香港股市分析家的热议,担心这是北京当局整顿网游的先兆,于是在香港上市的中国网游公司的股价应声下挫,截至8月3日上午10时45分,腾讯股价急跌9.6%,报港币429.4元;网易下跌13%,报137.6元;心动下跌14.88%,报40.9元;中手游下跌19.37%,报3.62元。

新浪网统计,这三家公司下跌的市值加起来,超过4000多亿。

报导称,奇怪的是,在造成港股一轮震荡后,批评文章却突然在午后下架。文章下架后,腾讯股价立即从低谷反弹,下午1时50分回升到440元,下跌7.32%;中手游回到3.85元,跌14.25%。

报导还称,近期北京方面对一些行业的政策和言行严重冲击港股。有分析认为,这些政策和言行似乎“乱了章法”。

虽然文章被下架,但腾讯仍然响应,表示将以“王者荣耀”为试点,提出“双减、双打、三提倡” 七条新举措,加大对未成年人的保护力度。

腾讯解释称“双减”分为减时长、减充值。规定将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;并且要求未满12周岁未成年人(小学生)禁止在游戏内消费。

“双打”是指,打击身份冒用与打击作弊。将针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

“三提倡”是指,倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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