大陆早前出台限制未成年人玩游戏的新规,有官媒称电玩公司的产品为“精神鸦片”,甚至点名互联网巨头腾讯。近日,中宣部又宣布,将推出一批主旋律网络游戏。有网友表示不解:“不是基本禁了未成年人玩网游吗?为什么还要大力发展未成年人网游。前后矛盾啊。”
据国家新闻出版署3月10日消息,中宣部出版局负责人接受采访时多次提到了网络游戏相关内容。该负责人提到,出版局将指导出版单位贴近未成年人等读者受众,推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏,大力营造有利于青少年健康成长的网上网下出版环境。
该负责人还表示,出版局将制定出台管理办法,严格防止未成年人沉迷网络游戏。
此消息一出,引发网友热议:
“不是基本禁了未成年人玩网游么,为什么还要大力发展未成年人网游。前后矛盾啊。”
“那我只能说中国游戏业也死了。”
“总之就是只字不提谁来投资这笔钱和运营失败后怎么办的事。”
“嗯嗯,要求每个学生及单位在职人员必须全部下载注册,每天上线30分钟以上,后台实时监测数据。”
“所以到底是让未成年人玩游戏还是不让未成年人玩游戏?”
“主旋律迫害了电影不够,还要来害剧本杀和游戏行业… ”
“这就跟主流相声一样!”
“推出问题不大,问题是会有人玩么?”
“俄罗斯人看了都要竖大拇指! ”
“哈哈,爹味足! ”
另有网友建议推出“男足勇夺世界杯”游戏。
2021年8月初,官媒将网络游戏形容为“精神鸦片”。该文还直接点名腾讯,称该公司拥有在中国非常受欢迎的游戏《王者荣耀》,指其拥有“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”。腾讯和大陆其他大型电玩游戏公司的股价大幅下跌。
同年8月,中国当局对游戏产业伸出重拳,规定18岁以下青少年每周玩游戏时间最多为3小时,并且只能在周末和节假日进行。该规定适用于包括手机、平板和电脑在内的任何设备。而根据2019年的规定,中国官方将18岁以下儿童每天玩电子游戏的时间限制在1.5小时,节假日这一时间被放宽至3小时。
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